💬荒々しく攻撃的なキャラクター(敵)をイメージした曲です。荒々しく攻撃的なキャラクター(敵)をイメージした曲です。 攻撃的なキャラクターが頭脳戦に強かったら厄介なことこの上ないですが、 かっこいいので個人的には好きです。
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💬荒々しく攻撃的なキャラクター(敵)をイメージした曲です。荒々しく攻撃的なキャラクター(敵)をイメージした曲です。 攻撃的なキャラクターが頭脳戦に強かったら厄介なことこの上ないですが、 かっこいいので個人的には好きです。
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💬走ったり隠れたりしながらの銃撃戦をイメージした曲です。
緊迫感や疾走感を意識して作っています。
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💬処刑人をイメージした切ないながらも激しい攻撃的な曲です。
この曲のイメージキャラには相手の罪の数だけ強くなる特殊能力を持っていてほしいです。
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💬メタル系の曲をイメージして作った戦闘曲です。少し強めの敵やボスなどのBGMとして良いかもしれません。
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💬宇宙のように壮大で底知れない謎を秘めたキャラあるいは概念をイメージした戦闘BGMです。
曲の雰囲気的に弾幕STGやSF系の世界観に合いそうな気がしています。
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💬緊張感の漂う通常戦闘用BGMです。ロボットポリスのようなキャラクターをイメージして作った曲であるため、サイバーパンクな世界観や、少し強めの雑魚敵にも合うかもしれません。
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💬干支×パワードスーツをモチーフにした曲です。今回は第2弾の「辰」。
辰らしく(?)、強く力に溢れたサウンドを目指しています。
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💬序盤に出てくる難敵をイメージした曲です。負けイベ(もしくはそれ相当の強さ)だったり、更に強くなって立ちふさがってきたりしそうです。
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💬とにかくダンスがしたいアンデッドをイメージした曲です。
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💬ギリシャ神話の女神「アテナ」をモチーフにした楽曲です。壮大で美しいサウンドを目指しつつ、
盛り上がりの部分では、かっこよく疾走感のある曲にしました。
曲全体のイメージとしては、智将です。
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