💬真っ直ぐな信念や理想を持っている悪役をイメージした曲です。
「悪」ではありますが、その立ち振る舞いには「気高さ」すら感じてしまいます。
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💬真っ直ぐな信念や理想を持っている悪役をイメージした曲です。
「悪」ではありますが、その立ち振る舞いには「気高さ」すら感じてしまいます。
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💬召喚士をイメージしたアラビアンな雰囲気の曲です。
どこか艶めかしい雰囲気を出しつつ、全体的に重く激しいサウンドにしました。
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💬裏切りがテーマの曲です。かつて仲間だった者との戦闘をイメージしています。
裏切りにも色々なものがあると思いますが、狂気的で狡猾な裏切り者であってほしいと思っていま
す。(願望です)
曲名は「昨日の友は今日の仇」という言葉を英語にしたものです。
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💬曖昧な自分の気持ちとの戦い(葛藤)をイメージした曲です。
精神世界(夢の中みたいな感じ)を意識して、ところどころで不思議な雰囲気を出しつつ、
全体的に綺麗な曲を目指しました。
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💬妖精さんが夜の湖上を舞い、踊る。そんなイメージの曲です。
妖精さんはきっときまぐれなので、踊りは不規則で型に縛られない自由なものだと思います。
しかし、その踊りは幻想的でとても美しく、見るものを魅了するに違いありません。
(ダンス、とは言いつつも戦闘曲っぽいですが)
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💬臆病な魔法少年が勇気を振り絞って、敵に立ち向かうようなシーンをイメージした曲です。
周りからは辛辣な評価を受けている彼ですが、覚悟を決めたその姿は他の誰よりも「ヒーロー」で
す。
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💬ピンチを脱するための「逆転の一手」をイメージした曲です。
己を顧みずに何か(世界だったり、人だったり)を救おうとする主人公、タイトル通り「行き過ぎた
自己犠牲」には胸が苦しくなります。主人公にも無事に生還してほしいです…
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💬同じようなフレーズを最初から最後まで繰り返すのが特徴的な曲です。
ずっと同じフレーズを聴き続けていると、どこか狂気じみた雰囲気を感じる気がします。
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💬最強の3人(チーム)が敵を蹂躙していくイメージの曲です。
勝ち確BGMを作る予定でしたが、出来上がったのは処刑用BGMでした。
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