走ったり隠れたりしながらの銃撃戦をイメージした曲です。
緊迫感や疾走感を意識して作っています。
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走ったり隠れたりしながらの銃撃戦をイメージした曲です。
緊迫感や疾走感を意識して作っています。
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メタル系の曲をイメージして作った戦闘曲です。少し強めの敵やボスなどのBGMとして良いかもしれません。
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宇宙のように壮大で底知れない謎を秘めたキャラあるいは概念をイメージした戦闘BGMです。
曲の雰囲気的に弾幕STGやSF系の世界観に合いそうな気がしています。
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ギリシャ神話の女神「アテナ」をモチーフにした楽曲です。壮大で美しいサウンドを目指しつつ、
盛り上がりの部分では、かっこよく疾走感のある曲にしました。
曲全体のイメージとしては、智将です。
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裏切りがテーマの曲です。かつて仲間だった者との戦闘をイメージしています。
裏切りにも色々なものがあると思いますが、狂気的で狡猾な裏切り者であってほしいと思っていま
す。(願望です)
曲名は「昨日の友は今日の仇」という言葉を英語にしたものです。
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ピンチを脱するための「逆転の一手」をイメージした曲です。
己を顧みずに何か(世界だったり、人だったり)を救おうとする主人公、タイトル通り「行き過ぎた
自己犠牲」には胸が苦しくなります。主人公にも無事に生還してほしいです…
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