💬物語の核心に迫るシーンや物語終盤で流れそうな曲です。Stellaはラテン語で「星」を意味します。星という文字が含まれた言葉は多いですが、この星はどんな星になるのでしょうか…
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💬物語の核心に迫るシーンや物語終盤で流れそうな曲です。Stellaはラテン語で「星」を意味します。星という文字が含まれた言葉は多いですが、この星はどんな星になるのでしょうか…
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💬謎の強敵をイメージした曲です。忘れ去られた自律型戦闘兵器だとか、都市伝説レベルの怪物だとか、人智を超えた存在です。ラスボス、裏ボスなどで使いやすいと思います。
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💬不穏な場面をイメージした汎用BGMです。
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💬メタル系の曲をイメージして作った戦闘曲です。少し強めの敵やボスなどのBGMとして良いかもしれません。
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💬宇宙のように壮大で底知れない謎を秘めたキャラあるいは概念をイメージした戦闘BGMです。
曲の雰囲気的に弾幕STGやSF系の世界観に合いそうな気がしています。
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💬緊張感の漂う通常戦闘用BGMです。ロボットポリスのようなキャラクターをイメージして作った曲であるため、サイバーパンクな世界観や、少し強めの雑魚敵にも合うかもしれません。
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💬干支×パワードスーツをモチーフにした曲です。今回は第2弾の「辰」。
辰らしく(?)、強く力に溢れたサウンドを目指しています。
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💬序盤に出てくる難敵をイメージした曲です。負けイベ(もしくはそれ相当の強さ)だったり、更に強くなって立ちふさがってきたりしそうです。
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💬とにかくダンスがしたいアンデッドをイメージした曲です。
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💬ギリシャ神話の女神「アテナ」をモチーフにした楽曲です。壮大で美しいサウンドを目指しつつ、
盛り上がりの部分では、かっこよく疾走感のある曲にしました。
曲全体のイメージとしては、智将です。
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